Referenční obrázek je jeden z typů objektu. Po přidání do scény ho potřebujeme zvětšit, aby odpovídal měřítku, správně natočit a umístit do středu scény. K tomu potřebujeme 3 základní nástroje – posun, rotace a změna velikosti.
3D modelování v Blenderu. Referenční obrázky a 3 základní nástroje – posun, rotace a změna velikosti • Zdroj: Marek Hůlka
S objekty pohybujeme v osách X, Y a Z. Na obrazovce jsou vyznačeny červenou, zelenou a modrou čarou. Modrou osu Z nevidíme, ale můžeme si ji přes nabídku ZOBRAZIT PŘEKRYTÍ zapnout stisknutím tlačítka Z.
Na náš objekt klikneme levým tlačítkem myši a zvolíme POSUNOUT. Objeví se 3 barevné šipky. Jejich tažením objekt posouváme po ose, kterou znázorňuje barva šipky. Klávesová zkratka je G.
Druhý nástroj je rotace. Místo šipek se na objektu objeví 3 barevné kroužky. Klávesová zkratka je R.
Poslední nástroj je změna velikosti. Tažením barevných krychlí se objekt zvětšuje, nebo zmenšuje ve vybrané ose. Klávesová zkratka je S.
Při použití klávesových zkratek G, R nebo S se ve středu objektu nezobrazují barevné osy, na rozdíl od aktivování nástroje přes levé menu. Pro zamknutí úpravy do nějaké z os stiskneme její klávesu X, Y nebo Z ve chvíli, kdy je objekt zvýrazněn bílou barvou (ihned po stisknutí klávesové zkratky pro nástroj).
Pohyb objektu vychází z jeho středu – oranžové tečky, nikoliv červenobílého kroužku s terčíkem (3D kurzor). Vyberte objekt a pomocí klávesy G s ním pohybujte. Oranžová tečka se pohybuje s objektem, ale terčík nikoliv.
Pro snazší umístění referenčních obrázků se hodí přesný pohled shora (pohled po ose Z), zleva (pohled po ose X) i zepředu (pohled po ose Y). Nestačí se nasměrovat pouze pomocí kolečka myši, tak pohled netrefíme přesně. Klávesové zkratky jsou na numerické klávesnici – 1 pro pohled zepředu, 3 pro pohled zleva a 7 pro pohled shora.
Každým objektem lze pohybovat ve 2 souřadných systémech. V globálním – to jsou ty 3 barevné osy, které známe. Tento souřadný systém je pro všechny objekty společný a nemění se. Druhý je místní (lokální). Každý objekt má svůj vlastní a otáčí se společně s rotací objektu.
Mezi globálním a místním se přepíná pomocí nabídky ORIENTACE TRANSFORMACÍ. Schválně otočte třeba krychlí, z levého menu zvolte nástroj POSUNOUT, a přepínejte mezi globálním a místním souřadným systémem. Vidíte, jak jsou barevné šipky jinak natočeny?
Soubory pro mistry Blenderu:
Projekt po dokončení 2. dílu >
Další díly seriálu Mistr Blenderu najdete tady: