Zaměříme se na dva jednoduché nástroje, které zvládnete jen za pomoci počítače, tužky, papíru, ale hlavně díky vaší nebojácnosti pustit se do něčeho nového. Oba nástroje se ovládají přímo v prohlížeči a stačí vám nevýkonný kancelářský počítač.
A nebojte se, že nic nevytvoříte, když neumíte programovat. Není to pravda a zbytečně vás to brzdí. V průběhu seriálu nenapíšete ani řádku kódu, a přesto budete mít hry k ukazování. Vyrobit hru je snadné a dá se u toho naučit spoustu dobré praxe, která se vám bude hodit i v jiných projektech.
Twine a Bitsy
V kurzech herní tvorby na středních a vysokých školách využívám nástroje Twine a Bitsy. Uplatnění nacházejí i na tzv. gamejamech, což jsou akce, kde se ve skupinkách vytváří hry za pár desítek hodin. Některé nejúspěšnější nezávislé hry jsou původně z gamejamu, proč by to nemohla být i ta vaše? Zatímco v Bitsy budeme dělat pixelové virtuální světy, Twine je jednoduché klikátko, které využívá hlavně slov.
Jak myslet o Twine
Twine najdete zdarma na twinery.org. Vystačíte si s verzí, která se pouští rovnou na webu a má dokonce i české rozhraní. Princip tvorby ve Twine je jako když kreslíte strom. Ten má kořeny a větve s listy a jednotlivé větve se proplétají. Teď si za ten strom dosaďte příběh, který hráčům servírujete po krátkých odstavcích (listech) a dáváte jim na výběr z několika možností (větví), co podniknou.
Váš vlastní gamebook
Snadno vyrobíme interaktivní rozhovory, tajemné labyrinty nebo komplexní povídky, které mohou mít více konců. Ti vytrvalí z vás pak zvládnou i ilustrovanou novelu nebo plnohodnotný gamebook, což jsou tištěné dobrodružné knihy, kde se rozhodujete o tom, co hrdina udělá na každém kroku.
Obrovská síla Twine je v jeho jednoduchosti. Když něco napíšete do [[hranatých uvozovek]] vytvoří se automaticky nová část a odkaz na ni. Tu rozkliknete a píšete dál. Hru jedním klikem pustím, přečtu si začátek, kliknu na odkaz a už se v tom svém vymyšleném světě mohu pohybovat. K základům se dostaneme příště.
Co nás čeká
Pokud vám angličtina nedělá problémy, zahrajte si pro inspiraci třeba: ilustrovanou pohádku Temple of No (kterou najdete tady), hororový Howling Dogs (tady) nebo náročnější drama Depression Quest (tady). Příště se ponoříme do základů tvorby a vyrobíme si interaktivní rozhovor o šestnácti uzlech. Za hodinku budete mít hotovou a spustitelnou hru! Sice malou hru, ale jen a jen vaši. Těšíme se na ně!
Twine není jen na hry
Společně budeme dělat hry, ale Twine se hodí kdykoli něco zavání volbami a interaktivitou. Zaznamenali jste Bandersnatch? Interaktivní epizoda seriálu Black Mirror zaujala celý svět větveným příběhem a možností vybrat si, kam se děj posune? Scénář pro tento díl vznikl právě ve Twine, se kterým budeme pracovat i my!