V předchozím díle seriálu návodů Jak udělat hru jsme přidávali hře šťávu za pomoci formátování textu a [[lépe popsaných voleb->ABC04]]. Díky tomu jsme mohli vytvořit tajemný labyrint, odlišit od sebe jednotlivé postavy a dát hře osobitý charakter.
Dnes si vyhrajeme v nástroji Twine s textovými efekty, barvami a přidáme trochu náhody. Připraveni? Otevřete twinery.org a jdeme na to.
Makro: Jednoduchý pomocník
Základem jsou pořád [[dvě hranaté závorky]]. Na slova uvnitř závorek můžete kliknout, a to vás přenese do nové místnosti. Když ale použijete jenom [jedny hranaté závorky] a dáte před ně (nějaké makro: včetně detailů), pak se teprve budou dít divy!
Makra jsou anglická slova, kterými předepisujete, co má hra udělat. Zatímco colour a background změní barvu textu a pozadí, šikovnější text-style umožní pohyb, mizení, blikání, rozmazání, přetočení a mnohé další výrazné textové efekty.
(colour: red)[Změní barvu textu na červenou.]
(background: blue)[Změní pozadí textu na modrou.]
(text-style: "blurrier")[Text bude rozmazaný.]
Tento text bude normální (colour: green)[až na těchto pár slov, která budou zelená] a pak zase ne.
Vdechněte hře život
Hře snadno vdechnete trochu života použitím makra (either:). Co napíšete za dvojtečku, se bude hráči před očima náhodně střídat. Pokaždé, když vejde do místnosti, uvidí pouze jeden text.
Vyšel jsi do posledního patra věže a (either: „rozhlédl jsi se“, „odpočal sis“, „nad hlavou ti proletělo letadlo“, „uslyšel jsi nářek a zahlédl [[zraněné zvíře]]“).
Všimněte si, že jde do textu, který se objeví jenom možná, schovat i [[tajnou místnost]]!
Hody kostkou
Hod kostkou je základem prakticky každé digitální a deskové hry. Dovedete si představit Člověče, nezlob se bez házení? Nuda. Přidat hod kosou do vaší hry je brnkačka, stačí použít makro (random:) a dvě hraniční čísla.
Hod šestistěnnou kostkou (random: 1,6).
Ve městě žilo (random: 600,15469) lidí.
Když pak hráči v úvodu napíšete, že si má k vaší hře vzít kostku a v místnosti vašeho labyrintu napíšete Goblin má 3 životy, musíš na kostce hodit víc. [[Podařilo se!->poklad]] nebo [[Nepodařilo se.->konec]] tak zjistíte, že už umíte všechno pro to, abyste napsali normální gamebook včetně soubojového systému. Ano, bude to stát hodně úsilí, ale v podstatě to už vážně všechno umíte.
Proto není na co čekat, tvořte a pošlete nám vaše výtvory na mourrison@abicko.cz!