Programovací nástroj Bitsy si zdarma stáhnete na webu make.bitsy.org.
Jak animovat hvězdy na nebi
Pamatujte na to, že ty nejjednodušší prvky většinou fungují nejlépe, zvlášť když jich do jedné místností dáte víc. Udělejte pohled z boku, zem jen jednoduchou, ze dvou bodů. Hlínu pod zemi znázorníte také jen pár body. Zem i první linii nad hráčem dejte neprůchozí, zařídíte tak, aby hráč nemohl letět.
Vytvořte tile hvezda a dejte kamkoli jen jeden bod. Pak vytvořte nový tile a dejte znovu kamkoli jeden bod. Zapněte v editačním okně paint animaci a v druhém políčku daného objektu ten jediný bod – hvězdu – smažte. A je to. Máte pravou blikající hvězdu.
Jak animovat trávu ve větru
Přidejte těsně nad zem nový objekt trava, nakreslete pár stébel. Zapněte animaci a v druhém obrázku posuňte špičky stébel o jeden jediný bod. Zachovejte počet celkových čtverečků, začátek stébla u kořínků nepřekreslujte a trávu si taky rovnou umístěte nad zem, ať v přímém přenosu animaci vidíte.
Podařilo se? Piplačka, že? Ale výsledek stojí za to.
Jak animovat šipku, co se vrtí na místě
Když potřebujete hráči pomoci a upozornit ho na nějaké důležité místo ve vaší hře, není nic jednoduššího než nakreslit šipku, zapnout animaci a posunout šipku o jeden bod dopředu tam, kam ukazuje. Tenhle symbol je tak univerzální, že mu porozumí všude na planetě.
Zkuste si nakreslit třeba vodní hladinu, motýla, co mává křídly, plápolající oheň nebo komiksovou bublinu, co se zvětšuje. Není to nic složitého a vaši hru to vizuálně posune o level výš. Zkuste si taky vytvořit něco, co se hýbe, ale zároveň je to složeno z několika čtverečků (tile), třeba vlak, auto nebo loď.
Pošlete nám vaši hru na mourrison@abicko.cz! Těšíme se na vaše interaktivní příběhy a virtuální světy!
[TIP] V editačním okně exit je i tlačítko + transition effect. Volíte zde vizuální efekty přesunů mezi místnostmi. Vyzkoušejte si je každý alespoň jednou!