Programovací nástroj Bitsy si stáhnete na make.bitsy.org.
Jak udělat základní past – konec
Nejjednodušší past, kterou snadno do hry přidáte, je konec celé hry. Představte si, že hráč šlápne ve hře na bodáky a celá hra začne od začátku. Příště si dá mnohem větší pozor. Hned se naučí, že takto vypadá bodák a že se na něj nesmí stoupnout.
Vytvořte objekt bodaky, někam ho umístěte do místnosti, vyberte editační okno exits & endings, zmáčkněte + plusko, vyberte + ending a objeví se vám v místnosti čtvereček s Xkem. Ten přetáhněte na bodáky. Ikonkou dvou dokumentů konec duplikujete, a tak na každý bodák dejte jeden konec.
Otestujte. Funguje? Supr.
Jak udělat past z boku a pasti z vrchu
Všimněte si, že můžete vytvořit i hru, která vypadá jako hopsačka, tedy je viděná z boku a pasti u toho taky můžete použít. Herní mechaniku skoku akorát uděláte za pomoci neprůchozích neviditelných bloků vzduchu. Hráč pak přes bodáky bude skákat jakoby na tahy po jednom políčku.
Vrácení na začátek místnosti – teleport
Když chcete použít past v pokročilé části hry a nechcete hráče vracet na úplný začátek, použijete jednosměrný teleport. Klikejte postupně na exits & endings -> plusko -> one-way exit. Objeví se ikonka s šipkou nahoru, kterou můžete myší přesunovat. To je náš teleport.
Umístěte ho na každý bodák a pomocí okna destination -> tlačítko move nastavte místo, kam se hráč vrátí, když na bodáky vstoupí, tedy začátek místnosti. Zapněte hru, otestujte, stopněte. Však už to znáte.
Trápení paměti
Tak, už umíte hráče vrátit na začátek místnosti nebo na začátek hry. Pokud chcete hráče a hráčky skutečně potrápit nebo vyrobit hru například pro babičku nebo dědu k trénování paměti, vytvořte labyrint a umístěte do něj neviditelné pasti.
Jako je to trochu zákeřné, ale taky zábavné! Nutí vás to totiž pamatovat si, která cesta je bezpečnější a každý další krok je doprovázen napětím.
Pošlete nám vaši hru na mourrison@abicko.cz! Těšíme se na vaše interaktivní příběhy a virtuální světy!