Programovací nástroj Bitsy si stáhnete na make.bitsy.org.
Klasické zobrazení hry
Klasické zobrazení hry (nejlepší hry, které jste už naprogramovali najdete tady) je tzv. top down, tedy svrchu. Když máme dům, je vidět jeho střecha. Silnice vypadá jako pruh a z postavy vidíme třeba jen klobouk a ramena. Můžete to ale rozdělit, a zatímco hráč bude viděn svrchu, budovy budou z boku.
Horizontální zobrazení
Horizontální zobrazení se používá pro navození atmosféry. Umístíme hráče do spodní části obrazovky, nad něj dáme nebe a slunce a zamezíme mu neviditelnou stěnou možnost letět do vzduchu.
Plošinové zobrazení
Plošinové zobrazení má blízko herním skákačkám, tzv. platformerům – odvozené z anglického slova platform = plošina. V Bitsy při jeho používání musíte pamatovat na to, že hráč musí postupovat po jednom čtverečku a nemůže tedy skákat v reálném čase. To ale hravě vyřeší žebříky, jenom si znovu dejte pozor na to, abyste ohraničili žebříky něčím neprůchozím, aby hráč nemohl levitovat ve vzduchu.
Nemusí se ale jednat jen o prostředí hry, v Bitsy můžete klidně vytvořit i menu hry! Fakt. Vždyť stačí vyrobit prázdnou obrazovku a odrážky a písmenka menu. Každá odrážka může vést například do jiné místnosti, použijte k tomu exit & endings. Nic, co byste už dávno neznali.
Mapa
Posledním zobrazením, které si určitě vyzkoušejte vytvořit je mapa. Představte si, že byste dostali za úkol vyrobit cestu kolem světa. Co místnost, to jiné město. Začněte na mapě a nechť vás každý čtvereček města vezme do jiné místnosti. Až tam budete hotovi, přesuňte hráče zpátky na mapu. Celkový herní zážitek to velmi osvěží!
Pošlete nám vaši hru na mourrison@abicko.cz! Těšíme se na vaše interaktivní příběhy a virtuální světy!