Programovací nástroj Bitsy si stáhnete na make.bitsy.org.
Nakreslete nový předmět (item) chňapky a umístěte je někam do místnosti. Pak vytvořte novou postavu (sprite) a místo postavičky, kočky nebo člověka nakreslete hrnec. Oba objekty můžete od sebe oddělit labyrintem, aby to nebylo tak úplně snadné. Jakmile budete spokojeni s celou místností, vyberte v editačním okně room ikonku dvou dokumentů a duplikujte místnost. Můžete ji pojmenovat třeba místnost bez hrnce. Zkopírují se vám stěny, ale předměty a postavy ne. Přesně tak to chceme.
Hrnec je vlastně postava, se kterou můžeme mluvit. Toho využijeme a do „rozhovoru“ s hrncem přidáme podmínku, aby se hráč nepozorovaně teleportoval do skoro stejné místnosti, akorát bez hrnce, jenom pokud u sebe má chňapky. V první místnosti s hrncem a chňapkami vyberte hrnec a otevřete si editační okno dialog. Přidejte přes + add -> lists -> branching list. Nastavte podmínku tak, aby musel hráč mít chňapky (== 1). Pokud to tak bude, přidejte za podmínku kliknutím + add -> exit and endings actions -> exit.
Klikněte dovnitř obdélníku, který se za podmínku přidá, a vyberte místnost, kam se hráč přesune (místnost bez hrnce). Buď nastavte souřadnice čísly, nebo klikněte na tlačítko move destination a klikněte někam do cílové místnosti, tam se hráč přesune. My chceme, aby se přesunul přesně na to stejné místo, kde byl v první místnosti. Zbývá nám jen vyplnit, co se stane, když hráč chňapky nemá (else). Můžete hráči pomoci nápovědou, že bez chňapek to nepůjde, a ať hledá.
Otestujte hru. Jestli jste udělali vše správně, tak bez chňapek horký hrnec zvednout nepůjde a s chňapkami zase zmizí hrnec díky triku, že hráče teleportujeme, aniž by o tom věděl, do skoro stejné místnosti.
Pošlete nám vaši hru na mourrison@abicko.cz! Těšíme se na vaše interaktivní příběhy a virtuální světy!