Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 6 - Aplikování základních materiálů
Mohlo by vás zajímat
4
/
8
Prohlédnout znovu
Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 6 - Aplikování základních materiálů
Materiál upravíme v záložce VLASTNOSTI MATERIÁLU vpravo dole (je zatím prázdná)
|
Marek Hůlka
Tlačítkem + vpravo od seznamu přidáme volný slot
|
Marek Hůlka
Přidáním materiálu se ve stejné záložce zobrazí vlastnosti
|
Marek Hůlka
ZÁKLADNÍ BARVA udává barevný tón materiálu
|
Marek Hůlka
Vlastnost METALLIC určuje, jestli je materiál kovový (hodnota 1) nebo nekovový (hodnota 0)
|
Marek Hůlka
METALLIC doplňuje ROUGHNESS neboli hrubost povrchu
|
Marek Hůlka
Zajímavou vlastností je ZÁŘENÍ
|
Marek Hůlka
Na většinu budov potřebujeme aplikovat více než jeden materiál
|
Marek Hůlka
VIDEO ABC Super zážitek! Stav beztíže v letadle: Jak ABC prozkoumalo Zero Gravity
Tajemství draků odhaleno: Varan komodský má zuby ze železa. Jako tyranosaurus?
Jak přemluvit mámu: Chcu chodit pěkně oblečená a ne jen v teplákách
Pod pyramidami v Gíze se otevřelo muzeum starověkého Egypta: Podívejte se!
Skutečný bizár: Kde uvidíte hranaté ryby, které neumějí plavat?
Továrny zaplní roboti, co vypadají jako lidi: Už přicházejí!