Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 12 - export modelu
2
/
7
Prohlédnout znovu
Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 12 - export modelu
Většina ploch na objektech jsou obdélníky nebo hůře n-gony
|
Marek Hůlka
Přes menu ZOBRAZIT PŘEKRYTÍ si zapneme možnost ORIENTACE PLOCHY
|
Marek Hůlka
Přes menu SOUBOR vybereme EXPORTOVAT a výběrem formátu FBX (.fbx)
|
Marek Hůlka
Co budeme exportovat ze scény? Možnost VYBRANÉ OBJEKTY znamená pouze objekty, které jsou nyní vybrané
|
Marek Hůlka
Můžeme si určit i typy objektů k exportu. Vše modré bude v souboru FBX
|
Marek Hůlka
V TRANSFORMACI je možné přenastavit velikost, ale pokud si na začátku nastavíme správně mřížku
|
Marek Hůlka
V TRANSFORMACI je důležitější nastavení os DOPŘEDU a NAHORU
|
Marek Hůlka
Vystřihovánky pro všechny v novém ABC
Doteď to neumí s novým mobilem... je moje máma normální?
Sociální sítě umírají: Kdo je oživí? Podle Facebooku uměli influenceři
Co je v ABC: Model vrtulníku, Dogman, hypersonické zbraně, influenceři s UI
Česká puzzle hra Pushmania: Zkus demo zdarma!
Nedal mi nic na Valentýna... už mě nemá rád?