Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 4 - Editační mód
4
/
8
Prohlédnout znovu
Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 4 - Editační mód
V levém horním rohu je kontextová nabídka
|
Marek Hůlka
Základní stavební prvek objektu je vrchol (angl. vertex) nebo také bod
|
Marek Hůlka
Spojením 2 vrcholů vznikne hrana
|
Marek Hůlka
Dalším prvkem je plocha (angl. face)
|
Marek Hůlka
Pro výběr více prvků stejného typu můžeme přidržet klávesu SHIFT, levým tlačítkem myši je vybrat a provádět operace
|
Marek Hůlka
S prvky lze provádět stejné operace jako s objekty
|
Marek Hůlka
Posun, rotace i změna velikosti objektu vychází z jeho středu
|
Marek Hůlka
Funkcí PŘICHYTIT zarovnáme základnu věže s horní plochou skály
|
Marek Hůlka
Hřbitovy pod vodou: Tanky, kostry a vraky pohřbené pod vlnami
Jaký je rozdíl mezi asociálem a antisociálem?
Kočka za kočku: Ostravská zoo obnovuje chov karakalů
Tátovi vadí, že jsem tlustý a nikam mě nebere...
První trailer: Filmu podle Minecraftu neunikneš a hororově realistickým hranatým zvířátku taky ne!
Jak říct rodičům, že jsem therianka?