Tvoříme v Ylands: Jednoduché herní logiky
2
/
8
Prohlédnout znovu
Tvoříme v Ylands: Jednoduché herní logiky
Seznam HERNÍCH LOGIK najdeme vpravo nahoře pod oranžovou ikonou
|
ABC
Jednu logiku už ve hře máme. Jde o místo, na kterém hráč začíná – Startovní bod
|
ABC
Zaměříme se na logiku NEPROSTUPNÁ BARIÉRA
|
ABC
Na existující postavě Egypťanky si vyzkoušíme logiku CHOVÁNÍ AI (umělé inteligence)
|
ABC
Ve chvíli, kdy máme CHOVÁNÍ AI nastavené, musíme ho přiřadit konkrétnímu NPC (neherní postavě)
|
ABC
Logiku ČÁSTICOVÝ EFEKT použijeme pro zvýraznění NPC/ /předmětu, aby hráč věděl, že se jedná o bod zájmu
|
ABC
Velmi užitečnou logikou je SVĚTLO, které opět může sloužit ke zvýraznění před- mětů nebo cesty
|
ABC
HUDBA PŘEDVOLBA je důležitým elementem pro navození správné atmosfé-ry
|
ABC
Vousatá dvojčata s knírem: Mají se k světu, kde je uvidíte?
Chtěl bych navrhovat interiéry a domy, co mám jít studovat?
Jak dělat pixel art 10: Menu, inventář, tláčítka... Bez nich se hrát nedá!
Prak je seriózní sport: Jak se střílí na gumu?
Jsem pořád nejmenší ze třídy a všichni mi říkají prcku
Skutečná monstra z našich moří: Odhalte hororové žebernatky