Mistr Blenderu: Začínáme s 3D grafikou 9 - Křivka a její modifikátory

Video se připravuje ...
Nástroj křivky, jeho funkce a modifikátory mohou být náročné na pochopení. Ale jakmile si postupy osvojíte, nebudete chtít měnit! Jak na to, zjistíte v tomto dílu ábíčkovského seriálu Mistr Blenderu.

Křivka v programu Blender má mnoho funkcí, ale my ji použijeme hlavně ve spojení s ostatními objekty. Objekt si připravíme do syrové podoby a křivkou typu Bezier mu dodáme ladné tvary. Nezapomeňte na video výše, ve kterém vše uvidíte!

Křivku přidáme stiskem SHIFT+A • 

Křivku přidáme stiskem SHIFT+A, řádek KŘIVKA a položka BEZIER. Nebojte se vyzkoušet i jiné typy.

Přepneme se do režimu úprav • 

Přepneme se do režimu úprav. Křivka se na začátku skládá ze dvou bodů. S těmi lze manipulovat (pohyb, rotace, změna velikosti – klávesy G, R a S).

Po vybrání bodu má na křivka „tykadla“ • 

Po vybrání bodu má na křivka „tykadla“. S úchopy lze vybrat a pohybovat s nimi přes klávesu G. S pozicí úchopu se mění i úhel vstupu/výstupu křivky z bodu. Typ úchopu můžeme změnit stisknutím klávesy V.

Další bod přidáme výběrem prvního nebo posledního bodu a operací vytažení klávesou E. Nový bod umístíme levým tlačítkem. Při umisťování si můžeme zapnout přichytávání. Opakujeme body 2, 3 a 4, než jsme s tvarem křivky spokojeni.

Modifikátor ŘADA vytváří „domino“ a aktuálně vybraný prvek pokládá za sebe podél osy X • 

Modifikátor ŘADA vytváří „domino“ a aktuálně vybraný prvek pokládá za sebe podél osy X. Osu lze změnit, ale při použití s křivkou je lepší nechat X a tvar objektu tomu přizpůsobit. Zajímavá je hodnota FIT TYPE, běžně nastavena na FIXNÍ POČET. Pokud do hodnoty POČET dáme číslo 5, Blender postaví domino z 5 objektů. My ale změníme FIT TYPE na PŘIZPŮSOBIT KŘIVKU a v hodnotě KŘIVKA vybereme kapátkem námi vytvořenou křivku. Blender si spočítá její délku a postaví domino z počtu objektů, které odpovídají této délce.

Nemá-li výsledné „domino“ stejnou délku jako křivka, stala se chyba • 

Nemá-li výsledné „domino“ stejnou délku jako křivka, stala se chyba. Asi jsme objektu měnili rozměry a jeho VELIKOST již není pro všechny osy nastavena na hodnotu 1 (lze prověřit ve VLASTNOSTECH OBJEKTU). To je pro modifikátor ŘADA důležité a velikost objektu musíme vyresetovat. Tím nezměníme rozměry objektu, jen Blenderu řekneme, že aktuální rozměry jsou velikost 1. Najedeme ukazatelem myši na objekt a zmáčkneme CTRL + A. V dialogu vybereme VELIKOST a máme opraveno.

Na objekt můžeme současně přidat více modifikátorů, a proto ze seznamu PŘIDAT MODIFIKÁTOR vybereme KŘIVKA • 

Na objekt můžeme současně přidat více modifikátorů, a proto ze seznamu PŘIDAT MODIFIKÁTOR vybereme KŘIVKA. Modifikátory se řadí pod sebe, ale na jejich pozici záleží. V jejich pravém rohu je ikona s puntíky. Pokud na ni najedeme kurzorem a podržíme levé tlačítko myši, můžeme s kartou modifikátoru hýbat a měnit pořadí.

Jako CURVE OBJECT vybereme kapátkem námi vytvořenou křivku • 

Jako CURVE OBJECT vybereme kapátkem námi vytvořenou křivku. Teď by se mělo námi vytvořené „domino“ vytvarovat dle tvaru křivku. Případně jím můžeme posunout zmáčknutím klávesy G. Nakonec oba modifikátory aplikujeme – nejprve ŘADA a pak KŘIVKA.

Soubory pro mistry Blenderu:

Projekt z minulého dílu >

Projekt po dokončení 9. dílu >

Jak začít s 3D grafikou a stát se mistrem Blenderu:

Autor

Marek Hůlka

Články odjinud